BoF5 : Entre Amour et Haine...
Breath of Fire, une des Grandes Séries des Rpg de l'histoire du jeu
vidéo.
En tant que grande fan, je ne pouvais pas ne pas me le procurer.
J'avais une petite apréhension quand au graphisme vu le changement radical
qui était annoncé, et je ne soupçonnais pas tous ces changments qui m'ont fait aimer, aduler, détester et haïr
ce jeu et crier au scandale ou encore au
chef-d'oeuvre....
Je m'explique : tout commence parfaitement par une très belle séquence
d'intro que l'on ne comprends pas très bien, mais
qui se regarde avec de grands yeux pleins d'envie de débuter ce jeu,
et qu'on ne comprend un peu mieux qu'une fois fini..
(intéressant.. ;-) ).
Puis, vous prenez en main un jeune garçon répondant au légendaire
et si habituel prénom de "Ryu", après de longs bla bla
d'usages qui vous renseignent un peu sur le maniement jeu. Vous prenez alors
une "claque visuelle" car le jeu bouge
vraiment bien, les animations sont fluides et l'enchaînement des différents
plans est tout naturel. Un vrai plaisir
pour les yeux.
Le bémol vient du fait que dans les "villes" vous ne pouvez
absolument pas changer l'angle de vue, ce qui veut dire que
si vous ne voyez pas où vous allez, et ben c'est tant pis... vous passez
à côté des personnes présentes et vous n'arrivez
pas à leur parler.... et c'est quelque peu énervant, vous le comprendrez
aisément.
Ce n'est heureusement pas le cas des labyrinthes je vous rassure, vous pouvez
changer l'ange de vue de la caméra, mais,
encore un petit
bémol car cela se fait à l'aide du joyistic analogique gauche
(je crois), et c'est très très sensible... Mais bon.
Les villes, si on peut les appeler ainsi, n'offrent pas la possibilité
de rentrer dans les maisons pour fouiller les
habituelles armoires et vaisseliers, pas d'hôtel où se reposer,
pas de banque, pas d'armureries ou boutiques d'objets...
Non, tous les vendeurs sont réunis sur les places des-dits villages....
Vous n'aurez donc plus le plaisir de découvrir
et de farfouiller les villes....
Autre petit plaisir supprimé, vu que TOUT le jeu se passe sous terre
(eh oui...!), vous n'avez plus la possibilité de
vous ballader sur la carte et encore moins de vous adonner à ce qui faisait
un grand charme du jeu : la pêche...!
Je sais c'est un choc!
Impossible aussi de construire votre ville et de recruter certains personnages....
(fait que j'ai particulièrement apprécié
dans le n°2) Quel dommage...!! Quel Scandale!
Par contre les développeurs ont conservés le concept du village
des Fées..... mais bon, le but du jeu n'est plus de
faire en sorte que votre colonie prospère, mais plutôt de creuser...
Evidemment puisque je vous rappelle que TOUT le jeu se passe sous terre...
Vraiment dommage de chez dommage : c'est hyper linéaire, car vous ne
pouvez pas faire n'importe quoi à n'importe quel
moment... Franchement navrant....
Et la cerise sur le gâteau c'est que ce ne sont pas des Fées, mais
des fourmis les principales actrice du "village des Fées".
LE gros point positif, même si je n'avais rien compris au départ,
ce sont les combats et le procédé révolutionnaire des
attaques et des rounds.
En fait vous avez des points d'action qui vous servent non seulement à
vous déplacer mais aussi à frapper. Un soupçon de
stratégie donc dans les combats qui finalement même s'ils se révèlent
parfois très longs, sont vraiment très novateurs et
très sympatiques.
Autre point de regret, vous n'avez que 3 personnages jouables (je ne compte
pas votre camarade du début et vous
comprendrez pourquoi en y jouant....). Le héros est toujours un peu molasson
et ne devient intéressant que quand il
s'énerve et se transforme en pseudo-dragon (j'en parlerai un peu plus
loin). Un Breath of Fire sans Nina la petite princesse
ailée ne serait pas un Breath of Fire digne de ce mon. Vous retrouvez
donc Nina, mais plus niaise que jamais, et qui en plus
est totalement muette...! On est bien loin de la princesse téméraire
et tête brûlée des épisodes précédents..!!
Enfin, le seul perso qui tire son épingle du jeu c'est Lin. Etant une
grande fan (vous l'aurez compris) de Breath of Fire 2,
j'avais adoré le personnage de Katt, à qui Lin ressemble quelque
peu. C'est la seule qui a plusieurs expressions de visage,
qui soit quelque peu intéressante. J'ai presque fait toute l'aventure
avec elle comme tête de file. Et je vais vous dire
pourquoi c'est, d'après moi, LA perso la plus mieux pour l'exploration
des dongeons :
en effet, lors de l'exploration vous n'avez qu'un seul perso sur les 3 en vue.
Comme dans les autres Breath of Fire, à
chaque perso correspond deux actions spéciales en tant que chef de file
:
- Ruy a la possibilité de frapper avec son épée et (après
sa première transformation en "pseudo" dragon) de
courrir extrèmement vite, mais vous utilisez votre compteur de pouvoir....
- Nina elle aussi a la possibilité de frapper avec sa baguette et concentre
la force dans sa baguette qui agit
comme un aimant vis à vis des item laissés par les monstres après
leur défaite.
- Lin peut tirer de loin sur les monstres avec son gun et peut aussi après
s'être concentrée, envoyer un
tir mortel.
Comme vous pouvez vous en douter, Ryu et Nina ne peuvent frapper et donc atteindre
que des monstres qui sont tout proches...
Alors que Lin, elle, peut tirer sur les ennemis à distance, ce qui est
un grand avantage vu le niveau de difficulté que
présente ce jeu.... Mais un petit conseil tout de même : ne tirez
pas trop tôt sur les ennemis non plus car sinon vous
mettrez 2 plombes à les atteindre et l'effet de surprise de l'attaque
sera loupé.
Oui, car j'en viens à présent aux phases de combats et aux rencontres
avec les monstres :
Dans les précédents BoF, les combats étaient aléatoires
et très fréquents (d'où de nombreuses critiques très
souvent), mais
ils vous permettaient aussi d'augmenter vos stats et niveaux.... Dans BoF5,
ce n'est plus le cas; En effet, à la manière
d'un Résident Evil ou d'un Devil May Cry, vous voyez les ennemis avant
de vous jeter dessus (ou qu'ils se jettent sur vous,
c'est à vous de voir), ce qui vous permet d'avoir très souvent
l'initiative sur le combat. Et si vous êtes le premier à frapper,
vous aurez droit à un round bonus sans que le monstre ne frappe pas,
ce qui peut parfois vous sauver la vie! ;-)
Mais le revers de la médaille c'est que les rencontres avec les monstres
sont NETTEMENT moins nombreuses, et que vous n'augmentez
que très difficilement de niveau..... Les monstres sont fort et résistants...
et je vous conseille vivement de ruser comme
par exemple attirer une partie des monstre quand ils sont en groupe et leur
régler leur compte.. puis s'attaquer à l'autre
partie du groupe. Comme cela vous en prendrez moins dans la figure. ;-)
Car oui, je le répête, ce jeu est très dur et vous n'avez
pour vous soigner que les objets que vous transportez. En
parlant de cela autre chose hyper énervante, votre sac à dos qui
vous sert à transporter vos item est passablement limité
et pour en augmenter la capacité, vous devez attendre d'ouvrir des coffres
au fil des labyrinthes... et vous faire
latter par les monstres entre-temps...
J'ai fait tout à l'heure une comparaison avec Devil May Cry et Resident
Evil, mais ça va un peu plus loin que le graphisme
et la fluidité des mouvements, en effet il y a aussi le fait qu'il faut
refaire plusieurs fois le jeu pour le finir à 100%,
voir toutes les vidéo, aller dans toutes les salles. Et il y a une notion
de D-Radio qui change en fonction de votre
expérience acquise à la fin de chaque partie, et plus le D-radio
est bas, plus les portes scellées sont ouvertes.
Autre chose à laquelle il faut faire attention et que je n'avais pas
comprise, c'est le compteur qui apparaît en haut
à droite de l'écran après le "réveil du dragon
qui est en vous". En fait c'est un compteur en pourcentage qui augmente
un tout petit peu avec vos pas dans les dédales, un peu plus avec la
pointe de course de Ruy, et beaucoup plus quand vous
utilisez les pouvoirs de transformation en "dragon" de Ruy. Et quand
vous arrivez à 100%, POUF! c'est fini et vous voyez
un beau GAME OVER sur l'écran.... Vous en déduisez donc que le
nombre de transformations en Dragon est de ce fait extrêmement
limité ... Et tout cela face à ces monstres redoutables...!
Quant aux transformations en "dragon" de Ruy... là je crie
au scandale.... sincèrement avec les possibilités phénoménales
de la Playstation2, franchement c'est nul de chez nul, à peine digne
d'une des premières consoles du monde des jeux vidéo...
C'est navrant car il n'y a pas de dragon à proprement parler.... et bien
non!!!
C'est quand même, je vous le rappèle le n°5 d'une série
basé sur la magie et des Dragons...!!! Et pendant la quasi totalité
du jeu, on ne voit, ni ne manipule AUCUN véritable Dragon....! Et là
on comprend l'expression "Exploiter un filon"....
De plus ce jeu assez difficile se révèle pauvre d'originalité
:les monstres et les boss ne sont pas vraiment nombreux
tant par leur quantité que
par leur diversité... En effet j'ai trouvé que ce sont toujours
les mêmes types de monstres qui sont présents dans les
dédales... Encore une déception.....
Côté magie.... magie ai-je dit...? Oubliez ce mot, car ce sont
plutôt des Dons que vous gagnez dans le jeu, soit dans les
coffres, soit laissés par les monstres que vous avez vaincus.... Ca m'a
fait repenser à FF7, car ces Dons se combinent
aux armes et armures... Vous avez la possibilité d'attacher 3 Dons maximum
de chaque niveau par arme et armures. Vous avez
donc 9 emplacements disponibles ou non pour mettre 3 Dons de niveau 1, 3 de
niveau 2 et 3 de niveau 3.
Mais il faut que fassiez une choix entre les Dons... Quel dommage d'avoir laissé
de côté les bonnes magies, mais voilà
encore une notion de stratégie vers laquelle le jeu a voulu s'orienter.
Un point positif toutefois à souligner et qui se révèle
bien utile c'est le fait de pouvoir utiliser les objets de soin
d'antidote, etc.. lors d'un combat sans que cela vous grille un round, sans
même que cela utilise des points d'action...!
C'est très utilse car je vous assure avec vos adversaires..... ;-)
Par contre, en ce qui concerne les musiques, là je dis chapeau, toujours
aussi prenantes et collant à l'ambiance du jeu.
Le jeu est plus adulte, les musiques suivent et vous restent dans la tête.
Combien de temps on passe sur une partie en moyenne...? Tenez vous bien, pas
plus d'une Quinzaine d'heures...!
Oui oui, vous avez bien lu, 15H!!!! Et ça a le culot de s'appeler RPG.....????
Et imaginez vous que vous devez attendre parfois plus d'une heure afin de pouvoir
faire une sauvegarde... de par le fait
d'avoir des jetons de sauvegarde (on revient à Résident Evil et
leur ruban de machine à écrire), et que les points
de sauvegarde sont horriblement espacés : avant ou après un labyrinthe,
et jamais au milieu.... Et comme vous n'avez pas
la possibilité de vous déplacer sur une carte.... plutôt
pénible pour un jeu qui accumule les difficultés et les points
négatifs pesants....
J'en viens enfin au "but du jeu" ou si vous préférez
à l'histoire :
Le monde moderne vit sous terre suite à la pollution massive de l'air
à la surface... Les chemins vers la-dite surface ont été
scéllés et les hautes têtes pensantes en ont interdit le
passage.
Les jeunes sont destinés à être des rangers et leur rang
social est déterminé par leur D-Ratio dont j'ai parlé un
peu
plus haut.
vous êtes un jeune ranger Ryu, dont la mission est d'aller
protéger la cargaison d'un train... Et lors de cettre mission, une jeune
rebelle Lin, vous attaque. Vous rencontrez alors une
petite fille muette Nina dont la santé fragille nécessite absolument
de partir de ce milieu souterrain et pollué...
Vous allez donc partir tous trois à la recherche d'une sortie vers le
monde du dessus.
Quelle originalité... franchement ils auraient pu trouver mieux, non?
Pourtant, malgré tout cela, la fin sauve le jeu. En effet, une jolie
surprise vous attends à la toute dernière minute,
même
si j'ai trouvé cela trop rapide.. dommage. Et la séquence de fin,
je dois l'avouer, m'a tirée une petite larme tout de
même, et m'a doné l'envie de recommencer.
Bref, vous voyez, ce jeu laissera de nombreux joueurs très perplexes...
et les fans de la série crieront au scandale...
Entre Amour et Haine, la frontière est mince, si mince....!!! ;-)
Ma note : 14/20
Pirotes31
|